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第242章 临摹完成(1 / 2)

实际上,冷静下来分析的话,“元素精灵拉列克”这个职业并不是什么完美的至高职业,其实也有非常致命的弊端!

首先,“元素化身”类的主动技能,是无法被撤销的!

也就是,张斐立化身水、风、雷、火、光、金任何一种元素身躯,都必须持续满五分钟之后才能恢复原状,而这五分钟之内,他既不能主动撤销技能,也无法施展其他的技能来转换自己的元素形态。

灵活性大打折扣。

如果张斐立选错了元素化身对付魔物,这五分钟可能就白白浪费了。

魔物对各种属性的攻击,抵抗力是各不相同的。

其次,单论每个技能的话,它们也依旧保持了“元素化身”类技能的一贯缺陷,技能持续时间虽然并不能太短,但是技能间隔时间可就有些太长了。

而且,拥影元素化身”技能的魔武士,变身爆发的间隔期间,还能使用其他的普通技能进行战斗,而张斐立的主动技能除了变身还是变身,根本没有其他类型的技能可用。

不灵活加一。

也无怪丹会毫不客气地“元素精灵”这职业“爆发半时歇菜半时”,并以此为由拒绝转换职业,如果在野外遇上高等魔物,爆发半时是否能干掉敌人也是未知之数,但是半时之后歇菜,那就只能等死了。

这个职业最能发挥作用的地方并不是冒险者日常的狩猎,而是魔物暴动时的守城战役。

不过,这些技能好歹都是顶尖的“元素化身”类技能,优势也是极其明显的,它们最显着的优势就是无消耗。不同于普通的“元素化身”类技能最起码要进行单次精神力消耗,甚至有些还会持续消耗精神力,这些技能发动时根本不需要消耗精神力,而且化身之时掌控元素发动术法消耗的精神力消耗也变得很低,如果不发动非常强力的法术,完全不需要因为担心精神力耗尽在战斗中精打细算。

同时,在变身过程中,各种单系术法都是信手拈来,就算是威力奇大无比的技能,施法时间也是非常之短,而且还没有被出征者称为“冷却时间”的技能间隔,若是刚好敌人某种属性抗性极低的话,“元素精灵”完全可以化身为五分钟“单系轰炸机”,直接干掉高等魔物倒是不太可能,不过打它个半残估计问题不大。

张斐立因为“实验有功”,心情大好的赫尔默恩还亲自炼制了一枚“元素共鸣”秘印赏给了他,这枚秘印对其他职业帮助有限,但是对于“元素精灵”这个职业,却是无上密宝!

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