大型战役模式是《使命复兴》这款游戏的精髓,特种作战模式不过是属于战争形式中相当小的一种。
当初,在进行编程大型战衣模式这块,所有参与编程的人员没有一个看好,没有个认为这种游戏模式能做的出来。
最终还是在李峰的主导下,才将其做了出来。
当时除了李峰,其他编程人员全都激动坏了,脸的不敢相信,他们竟然能够做出这样的游戏内容,简直是游戏历史上的一个创举。
军事游戏中,这种游戏模式绝对是具有划时代的意义。
匹配成功、游戏加载中。
成功进入游戏,获得指挥官身....
排长、连长、营长、团长、师长...
《使命复兴》游戏中,战役指挥模式中的军衔严格按照野战军目前军衔等级划分,从排长到集团军军长,全都包含。
红蓝双方对抗,战场优劣势从双方的兵力值可以看出。
双方的兵力值每隔段时间都会进行消耗,可以通过占领地图上的某些战略点位置来降低兵力值的消耗速度双方人员交战在一起,载具的消耗、角色的死亡再复活,都会加快兵力值的消耗速度。
当双方据点数量相当时却发现己方兵力值扣得凶那代表对方正在大杀特杀,处于绝对的劣势。
游戏中的地图选择了二战诸多经典战役场地当做背景模板。
目前,《使命复兴》中的大型战役模式还只是个属于半机械化以及全面机械化的战役模式。
目的是旨在培养一个指挥官的思维、培养各个兵种的官兵在战争中,如何能够清楚的明确自己的职能,培养种战争来临后的战争思维模式。
游戏开始,李峰利用内部权限直接拿到红方最高级指挥官的位置。
对于这位id名叫帝国之狐的人突然当上了己方最高权限的指挥官,红方不少玩家时间有些疑惑。
这位帝国之狐是哪位啊?
众所周知,这款游戏创建角色需要身份验证,类似这种大型战役中,指挥官的位置不是你想当就能随便当的,从某种程度上来说,创建角色的时候,军衔级别得达标。
总不可能,个普通的士官玩这个游戏,然后一下担任最高指挥官,这纯纯的浪费时间。