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第363章 楚欣的配队思路(1 / 2)

“钻进于某一种宝可梦的培养,虽然实力容易提升,但是这样的话对于其他宝可梦来说就相当容易针对了。

就比如我,我是专精虫属性的宝可梦训练家,所以在面对飞行,岩系,火系的宝可梦来说都相当难以打。

而艾兴作为专精于龙属性的宝可梦训练家,所以他面对冰系,龙系和妖精系宝可梦来说都异常困难。

专精某一种属性虽然能够在刚开始的时候提升实力,但是在之后的成长中变更容易针对,毕竟相较于丰富多样的种类搭配,只有一种属性的宝可梦,训练家在对战中打击面更窄,缺点也很容易猜到。”

陶露的话楚欣很容易明白,专精一种属性的宝可梦训练家虽然成长更快,但是针对起来也更容易,这样的阵容并没有更好的未来。

宝可梦终归是策略游戏,并不是格斗游戏,所以在对战的时候思考的策略更多一些,整容的搭配也需要一定的思路。

可能的组队思路有多种多样,例如以单个强大的(或是经特定战术强化后强大的)宝可梦单兵配置为核心,其他宝可梦以:能够为该宝可梦提供发挥的前置准备、补足该宝可梦的进攻盲点、解决该宝可梦的遗留问题、为整队的缺陷(如属性联防弱点)进行补完,等等要素逐步进行构筑。

简单地说,就是以单个核心为基础组队,其他宝可梦都是战术辅助或是队伍补完。(主要是指进攻核心,但也存在以单个不可突破的防御核心为基础谋求特殊胜利)。

或者是以多个地位相对平等的宝可梦组成一种多核进攻轴为基础,可能通过互补的进攻方式持续构成压制寻求突破,亦可能使用多个进攻模式类似的宝可梦令对方的特定防守端过劳而突破。

具体的战术思路各有不同,进攻轴就是能够突破对方防守端取得胜利的一组宝可梦进攻策略,而不仅仅是单纯地攻击盲点互补(否则若对方通过切换固定的角色即可防下,就算不上进攻轴)。以这么一组进攻轴为基以后,再去构建其他职能的宝可梦以补完队伍。

还有和进攻轴相对的,以一组防御端可以应对各种进攻而不易被突破的联防轴的宝可梦为基础,确立联防轴后要确定赢法来决定其余成员,是建立进攻反在消耗对手后实现反突破,抑或是进一步加固联防,完全通过消耗甚至PP/时间等方式获胜。

除此之外以特定的战术思路为基础,而根据战术思路编排发挥战术所需的具体成员。多种不同的战术思路可以出现在同一队伍中作为战术被破坏时的备案。

多数时候可以选用多种宝可梦执行战术配置,亦有时战术发挥的关键与特定宝可梦绑定较大,甚至有的时候仅仅是为了一用某些冷门宝可梦而采用的特定战术,但不可否认这些都可能是组队思路来源之一。

虽然思路有很多,但往往是殊途同归的。不论最初是以单核为基,三两个核为基,还是以没有确定具体成员的一套战术为基,最后的队伍里都会出现复数个联攻与联防轴以提供胜利的方程式。

关键是组好的队伍,面对各种对手,能够形成一个“怎么赢”的概念。相比最初的思路,改队更为重要。

最初的队伍往往有考虑不完善的地方,但是实战中总会遇到问题。

输掉以后,思考输的原因,是因为操作的失误,某个小概率事件的发生,还是队伍缺乏应对手段?如果是操作或是运气,是否有必要修改队伍提高容错率?如果队伍确实打不了,这次输掉的对象是否在环境中已经达到了需要去特别考虑的程度?

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