第三十二章 巧合(1 / 2)

“恭喜你,您获得了钢星币,正在前往下一层...”

场景切换,高田来到了博物馆更高一层的出生点,周围的人不仅没有减少,反而越来越多。

这就是当前比较风靡的“解析游戏”,玩家通过查阅资料、适度联想对从古到今收录的各种物品给予解析。系统一开始会询问一些较基础、已有标准答案的问题,并根据回答进行评分,当解析者的评分超过一定程度,解析进入“深度联想”阶段,解析者可以在事实之上进行适宜的联想发散,分析这些古董的来源等。

玩家在每层解析一件物品达到90分,即可获得钢星币奖励,并前往更高层。随着层数的上升,物品的珍惜程度和解析难度会越来越高,但钢星币奖励也会越来越多。

在二十一世纪四五十年代,电子游戏的定义被进一步拓展,不仅仅局限于传统的mobA、射击、卡牌策略、角色扮演这四大类型。解析博物馆将新式教育、知识付费等理念融合进游戏中,玩家通过“解析物品”获取金钱或闯关的同时,可以获取知识,同时提升创造力、想象力。

最为重要的是,所有玩家的回答将统一计入数据库中,随着时间的推移,解析博物馆很快会成为人类文明的一个知识宝库。

“呼,这个赚钱还是太慢了。”高田从出生点退出了解析博物馆,他暂时不想再研究什么史料,因为他有更好的赚钱项目。他来到初始登录界面,打开了一款经典游戏——英雄联盟。

当然,这款已有几十年历史的老游戏如今已经拥有多种玩法和模式。从视角上来说,有经典怀旧的2d版本,有第一人称视角操作的真人版。从参与人数来说,不仅有对抗性的1V1、2V2、3V3、5V5、10V10,还有多人副本,玩家一同完成某项指标或对抗boss。

随着创意对局的开设,玩家可以在房间内自由设定规则,多种RpG小游戏应运而生。

进入游戏界面,周围景色倒是没变多少,身前倒是出现了一道长长的光幕,光幕被分为几大板块,每块区域对应了不同的玩法。

高田点开“创意对局”板块,他打开“我的设计”选项,选中一个未完成的房间,进入其中。

咸湿的风吹在脸上,高田啧啧称奇,如今的交互仓可以通过在空气循环系统内加入一些无害气体或物质,借此在嗅觉上完成“模拟”。

高田此刻正站在一望无际的海面上,他抬头望向天空,露出微微笑意。

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