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第二章:要不要推广方块化能力?(1 / 2)

要知道,【匠魂模组】里面的所有装备(包括工具、武器、盔甲,下文统一用‘装备’代替)都需要依据其相应部件的材料属性,从而获得加持,

“高端的材料往往只需要最简单的合成方式......擦!谁能告诉我去哪里搞【烈焰木】、【钴矿石】、【阿迪特矿石】、【末地石】、【地狱岩】...还有三种颜色的【史来姆】!现实世界里去哪里搞?这也太屑了吧!”

沉进看着【匠魂宝典】里展示的一堆高端的材料,头皮发麻,

他现在可以用的只有常规的材料:【原木】、【圆石】、【铁】、【铜】、【钢】、【铅】之类的,

远远没有上面无法获得的材料属性强,那可是...带有一定魔法属性的材料。

“等等!好像也不是全没有......”

游戏里产自地狱位面的【钴矿石】,沉进好像...从哪里见过,

他去自己的仓库里,翻找了好大一会,终于在D市海底【采矿机】开采的海砂矿产物里面找到了...【钴】!

“可以!钴的材料属性也很强,高端啊....”

沉进打开了【匠魂宝典】里面介绍【钴】材料的一页,上面写着:

【材料:钴】

【此材料用于工具/武器顶端时】

【耐久:880】

【挖掘等级:钴】

【挖掘速度:12】

【攻击力:4.1】

【附带属性‘动力’:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快】

...

【此材料用于工具/武器手柄时】

【手柄系数:0.9】(反映次材料用作手柄的好坏,装备的总耐久度将会乘以这个系数)

【耐久:200】

【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】

...

【此材料用于工具/武器其他部件时】

【耐久:400】

【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】

...

上面的属性表示了使用【钴】材料合成装备的时候所能带来的特性增加,

匠魂里的所有装备,都需要部件的合成,

比如:【西洋剑】的合成需要【手柄】+【剑刃】+【十字柄】,

这三个部件,都可以用不同的材料制作出来,然后合成一把组合了三个材料特性的武器,

“【钴】的储量很少啊...估计做两件武器就没了,不过只看它的属性不直观,跟【铁】对比一下...”

沉进又翻开【匠魂宝典】中铁材料的那页,

【材料:铁】

【此材料用于工具/武器顶端时】

【耐久:304】

【挖掘等级:钻石】

【挖掘速度:6】

【攻击力:4】

【附带属性‘磁力II’:击碎方块后,可吸收周围中等范围的物品】

...

【此材料用于工具/武器手柄时】

【手柄系数:0.85】

【耐久:160】

【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】

...

【此材料用于工具/武器其他部件时】

【耐久:150】

【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】

...

跟【钴】材料一对比,【铁】材料的耐久、挖掘等级、挖掘速度都大大不如【钴】,但是其带的特技【磁力】是个比较好用的特性,

沉进自己可以自动吸收身边的缩小方块,

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