第25章 初次规划惨遭作废(1 / 2)

“能不能说明变异生物具体……”

傅鑫想问问来袭变异生物更具体一些的情况。

结果和上次一样,美女情报官根本不给他开口的机会,就直接从眼前消失了。

既然问不出什么,那就只有抓紧时间建立起完善的防御体系。

一念及此,他便唤出系统界面准备大展拳脚。

整个红警模拟器界面就是经典的红警游戏界面,更准确的说是第二代红色警戒的游戏界面。

占整个界面五分之四以上面积的是那个鸟瞰图。傅鑫可以在鸟瞰图上看到所有麾下的作战单位,及被这些作战单位点亮的地图内所有一切。

和游戏中不同的是,除了能向各个方向平移拖动鸟瞰图,傅鑫还可以通过缩放来更仔细的观察某一区域或全面了解更广阔地域内的整体情况。

在鸟瞰图外的右上角是那个被傅鑫一直当成导航图使用的小图。这里原本是红警中建造了雷达后的雷达缩略图。

傅鑫不知道如果建造了雷达之后,这里会不会也显示雷达缩略图,不过在基地展开后导航图倒是不见了,这里出现了一只带着军帽的可爱小白兔图标。

耳边那句“少侠是不是看不起沙某?”在回响,这啥呀这是?自己穿越的莫不是蓝星,在真人出演某动画最新季?

兔子图标顶上显示的就是当前资源点的数值,目前为。

下方有一组按钮。上排两个较大,左边按钮上有一个扳手图标,右边的图标则是一个代表金钱的$符号,这应该分别是维修建筑和变卖建筑的按钮。

下排四个小按钮。上面显示的图标从左到右分别为小房子、盾牌、人形和坦克。如果对应游戏的话,分别是生产建筑、防御建筑、生物作战单位和包括舰艇在内的装甲作战单位的建造选项菜单。

再下面则由每行两格的方格组成一个长条状图形化的建造菜单,默认是显示生产建筑下的缩略图标。此时只有最顶上左边的格子里点亮了发电厂的图标,其他格还都是灰黑的背景色。

熟悉的界面让傅鑫用起来非常方便。

此时下排四个小按钮中靠左两个已经被点亮。傅鑫查看了下,发电厂和战斗碉堡已经显示在按钮下方的缩略图列表中。

他直接开始建造电厂和战斗碉堡。和游戏中相同的是一选中建造,图标马上整体变灰,然后灰色区域以图标中心为圆心,呈扇形开始顺时针旋转减少。不同的是图标下方,还显示了建造完成的倒计时。

和游戏中只需耗时十几到几十秒不同,建造一个电厂要耗时两小时,战斗堡垒则是一小时四十分。

在电厂和战斗碉堡建造的时候,傅鑫开始着手规划防御体系。

宣威山谷是个略显狭长的平原,东西向宽一点八公里,南北向则只有一点二公里。

傅鑫打算以主基地为中心用围墙围出个边长一公里的正方形区域。这个区域内可以建造各种生产建筑,而围墙上则每隔数百米建造一个碉堡。

等战斗碉堡建造完成时,傅鑫已经成竹在胸。信心满满的想在预定位置安放战斗碉堡,然后就傻了眼。

原来要安置在围墙后的战斗碉堡,竟然只能放到距主基地不超过四十米的地方。

他这才想起游戏中对新建建筑是有范围限制的。

而玩家们常常必须通过建筑延伸才能将矿厂尽量靠近矿区,这样能提高矿车的运作效率。

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