第220章激活国战(2 / 2)

全属性提升百分之百,并不是技能所以他是直接获得的。

此时的马文洁已经不是之前那个智商较低的傻子了,同时全属性的提升让他超越了大部分的人。

而在她面前,是一套黑金色的装备,从头到脚加一把黑金的钢刀,看着十分的威武霸气。

在旁边还出现了一匹同样是黑金色的机械战马,很乖巧的用那冰冷的脑袋蹭着他的胳膊。

恢复了智商的马文洁,同样是惊喜不已,可还没等兴奋的情绪结束,天空又响起来了全球通报。

[全球通报,华夏玩家马文洁成为第一个获得全系套装的玩家,成功激活国战系统。

一个月后,国战系统正式开启,每个国家可以对其他国家发布国战。

发布人为本国国王,如若没有国王,需要在一周之内,进行帮战夺城任务。

成功夺下皇城的帮派,帮助晋升为国王。

国战发起,被发起国有权拒绝国战,但将扣除国民10%的物资刷新概率,发起国增加10%的物资刷新概率。

发起国将获得各项物资及属性的10%加成。

国战中可以任意击杀敌人死亡,玩家不可复活。

战争结束后,玩家可收集战败国家玩家尸体的装备,并获得自身击杀玩家等级经验的50%。

战败国在战争结束后,国内玩家经验等级下降10%,并且减少击杀怪物获取经验的10%。

国战胜利国在战争结束后,所有玩家等级经验提升10%,其杀怪物获取经验加成10%。

发起国战后一周,可再次发起,战败国无权发起国战。

国家国王死亡后,无法发起国战,需另选国王。

如在选国王期间,其他国家发起国战,系统将会默认被发起国家接受。

国家人数低于一万人,将会被强制抹掉国家,玩家将会变成自由人士。

国战简介,到此为止,请所有玩家做好准备,迎接一个月后的国战。]

此通报已出,可以说,全世界都陷入了沉默。

他们谁都没有想到,这才进入游戏,短短不到一个月的时间,竟然就有人激活国战。

而且国战的战败国的惩罚非常的大,死亡又无法复活,完全跟现在战争没什么区别。

而此时此刻,左兵回过神后的第一反应就是要必须拿下皇城当这个国王,然后在一个月后的国战发起时,对小鬼子发起。

可以说,华夏人只要不是那些贪生怕死的汉奸,都会第一个针对倭国。

当然,那些小鬼子也会在第一时间对华夏发起国战,这种几代的仇是永远无法解开的。

片刻后,他打开了聊天频道。

没别的意思,就是想看看自己在频道中说一下国战的想法会有多少人支持他,加入他的帮派。

“国战开了,兄弟们都加把劲儿,到时候打的那帮狗日的灭国。”

“必须的!不过我有个建议,咱们可以留下不到一万的倭国娘们,到时候回来咱们几万人随便的玩。”

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